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家庭教育 我想做电子杂志,可是我不懂.想找一个人来帮助我
  人气: 【字体:
  发布时间:2008-04-12 06:01:48

  >>>>>>>>提问

希望你会跟我一起完成我的创作.谢谢拉.
I need your help
休闲 宝贝 网



>>>>>>>>休闲宝贝网回答:

Zinemaker是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。

软件的安装:

下载后,直接在电脑上安装即可运行。

操作解疑

软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。

使用步骤

电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。

例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句

步骤1 添加帧标签

选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play,

动画预载的制作方法(2)

步骤2 添加第1帧的动作脚本语句

选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:

total = _root.getBytesTotal();

loaded = _root.getBytesLoaded();

load = int(loaded/total*100);

loadtxt = "loading"+load+"%";

_root.进度条.gotoAndStop(load);

步骤3 添加第6帧的动作脚本语句

选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本:

if (loaded == total) {

gotoAndStop(6);

} else {

gotoAndPlay("play");

}

} else {

gotoAndPlay("play");

}

否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。

完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层。

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